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VR/AR 应用

AirSig VR 手势辨识与签名认证

AirSig 能让你的 VR App“了解”各种手势的意义
对 VR 游戏开发商,我们的开发工具可以让你的玩家只要使用手柄在空中画个图案,就可以流畅地在游戏中快速切换武器、使用技能、甚至可以创造自己的施法手势。例如:用户画个闪电,就可以在 VR 游戏中施放“闪电”魔法。

AirSig 也可以让你的 VR App 认证玩家身分更顺畅
在 App 内购买或登入身分验证,我们的开发工具可以让你的玩家只要使用手柄在空中签个名,就可以快速完成身分验证。我们的演算法准确度已获得大学实验室认证合于 NIST 800-76-2 安全要求,并获得金融机构认可。


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AirSig 开发者网站提供 AirSig 的使用说明,SDK 技术文件,和多种 VR 手势控制的应用展示。如欲了解详情,请点击下方按钮。
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FAQ:

1.我可以用 AirSig VR/AR 开发套件做什么?
AirSig VR/AR 开发套件是一个可辨识 3D 手势语意和做身分认证的套件。它可以协助 VR/AR 开发者用直觉的互动和身分认证技术来设计内容,例如:你的用户只需要划一个符号就可以快速切换武器、施放技能、或建立自己的“魔法”手势;或者用他的签名快速认证自己的身分。

2.3D 手势到底是什么? 跟 2D 手势有什么不同?
一般市面上的手势辨识,大多是在手机的显示荧幕上,划一个 2D 的手势,再做出后续的动作。这种作法很适合用在手机上,但不适用在 VR/AR 的环境。AirSig 的 3D 手势,是由使用者拿着 VR 手柄,在空中做手势或签名,即可辨识并做出对应动作。

3.AirSig 跟一些如:Leap Motion 或 Intel RealSense 的技术有何不同?
Leap Motion 之类的技术是以电脑视觉为基础,辨识 10 只手指的位置,然后跟虚拟世界互动。目前来说,这样的技术多半是做虚拟物体拿取等简单动作,对于手势语意上的理解比较差,通常只能辨识比较大的动作,宥于反应速度跟准确度,还没办法做到很好的使用者体验。AirSig 专精在手势语意辨识的演算法,目前采用手柄上的 IMU(Inertial Measurement Unit) 为感应数据来源,能提供快速精确的手势辨识。未来随着 3D camera 的精确度提高,我们也可能以其作为感应数据来源。

4.Wii 也是用手柄做动作侦测,跟 AirSig 有何不同?
Wii 的动作侦测比较简单,通常是侦测手柄的方向性、力道、时间差等等。并无法辨识有意义的手势,譬如使用者划一个闪电,更无法把准确度提高到足以符合金融用途的签名辨识等级。

5.跟现有的互动模式相比,AirSig 手势辨识的好处在哪?
提供快速且直觉的人机互动是最大的好处。相较于虚拟键盘、虚拟滑鼠这类 VR 环境的互动模式,手势辨识不需要做任何瞄准的动作,0.1 秒就可以触发想要的动作。而且手势与想触发的动作有高度连结,体验相当自然。

6.跟现有的身分验证技术相比,AirSig 签名辨识的好处在哪?
在 VR 世界里面,用签名来通过认证,远比用虚拟键盘输入密码来的快速且安全,一秒的时间就可通过验证,适用于登入或支付等场景。另一种情况是,系统想要简便的区分玩家,譬如玩家得分排名、多人游戏等,用签名的方式比用虚拟键盘敲帐号轻松的多。

7.身为一个 VR/AR 开发者,使用 AirSig 可以为我的客户/用户带来什么好处?
你的客户/用户可以在你的应用/内容中,快速简单地创建任何他们想要的 3D 手势,他们将从你的应用/内容中获得更多乐趣。例如:一个哈利波特玩家可以创建一个闪电手势来施放攻击魔法或心形手势来施放补血魔法。而在虚拟键盘上输入帐号密码的痛苦,也肯定是用户想摆脱的。

8.用手势辨识技术来开发VR游戏感觉起来很酷,有没有一些具体的例子,可以让我能更具体了解能做出什么样的效果?
我们推荐几个游戏供您参考。这些游戏出现的时间早于AirSig发布,并不是采用AirSig来实作。

a) Runes: The Forgotten Path
b) inVokeR
c) Unspoken
d) BotsNew Characters VR DRAGON BALL Z
e) HADO

9.所以AirSig手势辨识,主要是应用在VR游戏吧?
并不是这样。手势是一种互动的模式,不只是游戏需要互动,玩家随时随地都在跟系统互动。举例来说,可以画个圆来"回到首页"、画个箭头来”回到上一页"。再譬如一个VR绘画软件,可以画个R来把画笔变成红色,画个G来把画笔变成绿色。

10.可以详细说明 AirSig 的细部功能有哪些吗?
AirSig 的两个主要功能为:3D 手势辨识和 3D 签名认证。

3D 手势辨识:
a) 开发者可以在应用/内容当中,直接使用 AirSig 内建手势;
b) 开发者可以自定义手势,譬如开发一个钓鱼游戏,开发者可以创建几个钓鱼动作,增加游戏的互动性跟沉浸感;
c) 玩家可以自定义手势,譬如在魔法游戏中,当玩家升级到一定等级时,可以自己创建自己的强力魔法;

3D 签名认证:
玩家可以事先定义好签名,当需要登入或支付等场景时,不需要敲密码,只要在空中做个签名,一秒钟即可完成身分认证。

11.AirSig 的辨识准确率如何?
以手势辨识来说,根据手势的数量、条件而有所差异,大致上准确率达98%以上,而且越使用会越准确。
以签名辨识来说,本人通过率超过98%,被破解率为十万分之一,经过认证,相当于NIST要求。

12.使用者会不会记不得这么多手势或签名?
如果将手势应用于快捷控制来使用,我们建议在应用/内容中使用 3-8 个常用手势。一方面由于手势跟要触发的动作有高度关联性,同时也可在荧幕上显示可用手势的图示,因此记忆上不会太困难。而签名的部分,使用者只要签署惯用的签名即可,不会有遗忘的问题。

13.为何我要采用 AirSig VR/AR Development Kit,而不是自行开发?
高精度的手势辨识是一个非常困难的领域。使用 AirSig,你不需写一行程式就可以创建高准确度的 3D 手势,也就是说,你可以省下大量的开发时间和成本,让你的应用/内容更快上市。

14.我能理解签名辨识是很困难的技术,但我自行开发手势辨识很困难吗?
手势辨识的技术并不简单,全世界的人划一个爱心会有各种不同的习惯,譬如大小形状差异,要能精准判断是很困难的。准确率不够高的话,当玩家要补血没有补到,结果阵亡了,你能想像他们会有多生气!

15.在我的 VR 应用/内容中使用 AirSig 技术会很困难吗?
不会,一个有经验的工程师,通常能在一天内熟悉如何使用。但如果开发者要自定义手势的话,需要找 10 个不同的人,收集他们的手势,增加手势资料库的多样性,以提高手势的通用性。




AirSig VR 手势很牛, 但是...

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